Yarnation の遊び方
色付きのボビンをタップし、コンベアに沿って同じ色の編み目を回収します。残り容量がゼロになるとボビンは消え、容量が残るとラックへ戻って再び使えます。今回収できる色と、戻ってくる場所を確認しながら進めましょう。
スタート画面を読み込む
まずは、編み図とボビンを見てから選ぶ。 どの色が露出しているか、どの色が他の糸の後ろにあるかを見てみましょう。 各候補ボビンの表示容量とラックの空間を確認する。 あなたは全ての絵を暗記する必要はない。 あなたは小さな作業計画が必要です:最初のボビンが収集できるもの、その後に到達可能となるもの、そしてボビンが終わらなければ戻る場所。 これにより,有望な色が予想外の貯蔵問題となるのを防ぐことができる。
1本のボビンを送り、観察する
電極のコア制御はボビン上のタップで行う。 プレイ中は、コンベアの動きと縫い目を見てみる。 すべての画面で同じ入力が必要であるとは考えない。また、色が動き始めただけでアニメーションが終了したとは考えない。 結果として得られる容量とラック状態が明確になるまで待つ。 フィードバックは、あなたが期待した糸に達したかどうかを示します。 また,次の選択に対する具体的な基礎を与える。
現在の回収できる範囲に色を合わせる
ボビンは自分の色を集める。 次に,現在の配列で一致する縫い目が回収できる範囲可能かどうかを検討した。 実際に削除されている層またはエッジを見てください。 画像の他の部分の後ろに色がある場合は、まず中間の除去を計画します。 また,同じ色のものは小さなディスプレイでは混乱しやすいので,タッピングする前にボビンと見える糸を比較してみる。 一般的な色名のリストをインストールされたゲームで表示されている正確な色の代わりに使ってはいけません。
正しく容量を解釈
また,ボビンの容量は,そのまま集められる量である。 また,一致糸を集めると減少する。 値がゼロに達すると,そのボビンはクリアされる。 また,ボビンが残量を持つと,現在露出している糸の色を全て取り除いても,まだ完成していない。 ラックに戻って後で使える この区別は,1つの生産的なパスが直ちに空間を解放しない理由を説明する。 残りの値を中心に計画する。
帰還計画
未完成のボビンを発射する前に、パス後のラックを見てみなさい。 もしボビンが残ってたら どうする? まだ隠れている糸を待っている未完成色がいくつかある場合、安全に見える動きは困難な状況を生み出す。 先に終わる色を使うか、または待ちボビンに十分なマッチする糸を露出させる色を使うことを考えてください。 また,最小容量や最も共通色が常に最良とする単一のルールはない。 実際のレイアウトに依存する。
短いシーケンスを構築
解決策を全部推測するよりも、2つの意味ある動きを計画してみてください。 1)は,接触糸を除去するか,ボビンを完成させる。 2つ目は,回収できる範囲や空間を利用する。 これらの操作を行った後、画像が別の色を示したり、最良順序が変わったりするために、ボードを再度検査する。 もし、あなたの2番目の計画した動きがもはや意味がないなら、それを調整してください。 柔軟な計画は,現在のスクリーンが変わった後やタップが別のボビンに移った後に記憶されたシーケンスに従うよりも信頼性が高い。
実際の目標を認識
編み図がクリアされ、ゲームが終了するまで針を集め続けます。 画像の中の認識できる物体が一つ消えただけでステージが解けるとは決めない。 残りのパターン全体とステージに関係する未完成のボビンをチェックします。 また、ゲームが終了したときに表示されるメッセージを読む。 異なる画面やバージョンでは,ヘルプや続行選択が異なって表示される。 実際のアプリケーションの状態に従う代わりに、他の糸ゲームから固定された失敗または報酬ルールを仮定する。
視覚的な比較としてビデオを使う
番号付けされたページを開き、出発画像、ラックとボビンを確認します。 これは,ビデオのタイトルだけでなく,マッチング画面が有用な証拠となる。 理解したい動作の直前に一時停止し、選択したボビンを識別し、それが何を集めるか予測します。 結果を見てから 自分のゲームに戻る もしボードが異なる場合は、他のアクションをコピーする前に最初の不一致を見つけてください。 これは、小さな誤りが配列を通して広がることを防ぎ、どの色依存性が重要であったかを学ぶのに役立つ。
ヘルプとトラブルシューティングを別々に使う
ゲーム内のヘルプコントロールは、ブロックを理解し、その効果が適切であるときに有用である。 特に広告、限られた資源、購入を含む場合は、受け入れる前にオファーを読んでください。 ボビンが応答しなくなったり、インターフェースが不完全に見える場合は、スクリーンショットを保存してアプリケーションの更新をチェックする。 アプリケーションを再開すると、インストールするとは違います。何かを削除する前に、現在の保存オプションを設定してください。 ガイドウェブサイトはトランザクションを復元できず、ゲームの進行も変更できない。
よくある質問
初めてタップする前に何をチェックすべきですか。
露出色,候補ボビン容量,空きラックスペースをチェックする。 ボビンが終わった場合と戻った場合の両方で意味のある最初の手を選択します。
戻ってくるボビンを再利用できるか?
ああ そうだ また,ボビンをラックに戻すと,容量が残っているボビンは後で再利用できることを説明した。 適合する縫い目が回収できる範囲可能になったら再評価します。
すべてのスクリーンは同じ色順で解かれるのか?
基本的なルールから普遍的な秩序は生じない。 また,縫製の順序は,縫製糸の配置,使用可能なボビン数,ラック状態によって決まる。