Como jogar Yarnation

Para jogar Yarnation, toque em uma bobina colorida e deixe-a coletar pontos correspondentes ao longo do transportador. Gerencie sua capacidade restante e o espaço em rack que ele precisará se retornar. Limpar o quadro de malha é uma sequência de abrir acesso, completar bobinas e reavaliar a próxima cor disponível.

Ler a tela inicial

Antes de fazer a primeira seleção, inspecione a imagem de malha e as bobinas disponíveis para você. Observe quais cores estão expostas e quais estão por trás de outros pontos. Verifique a capacidade exibida em cada bobina candidata e os espaços no suporte. Você não precisa memorizar toda a imagem. Você precisa de um pequeno plano de trabalho: o que a primeira bobina pode coletar, o que se tornará alcançável depois e onde essa bobina pode retornar se não terminar. Este breve inquérito evita que uma cor promissora se torne um problema de armazenamento inesperado.

Envie uma bobina e observe

O controle do núcleo é um toque em uma bobina. Uma vez que ele está em jogo, observe o movimento do transportador e os pontos que ele coleta. Não assuma que a mesma entrada é necessária em todas as telas ou que uma animação terminou apenas porque a cor começou a se mover. Aguarde até que a capacidade resultante e o estado do suporte se tornem claros. Esse feedback diz se o movimento atingiu o fio que você esperava. Também lhe dá uma base concreta para a próxima escolha, em vez de uma cadeia de suposições feitas muito rapidamente.

Combinar cor com o acesso atual

Uma bobina coleta sua própria cor. A próxima questão é se os pontos correspondentes estão acessíveis no arranjo atual. Olhe para a camada ou borda que está sendo removida. Se a cor desejada estiver atrás de outra parte da imagem, planeje primeiro a remoção intermediária. Tons semelhantes podem ser fáceis de confundir em uma tela pequena, então compare a bobina com os pontos visíveis antes de bater. Não use uma lista genérica de nomes de cores como substituto das cores exatas mostradas no jogo instalado.

Interprete a capacidade corretamente

A capacidade da bobina é a quantidade que ainda pode recolher. Ele diminui à medida que os pontos correspondentes são reunidos. Quando o valor atinge zero, essa bobina é limpa. Uma bobina com capacidade restante ainda não está completa, mesmo que tenha removido todo o fio atualmente exposto de sua cor. Ele pode voltar para o suporte e ser útil mais tarde. Esta distinção explica por que uma passagem produtiva pode não liberar um espaço imediatamente. Planeje em torno do valor restante, em vez de tratar cada retorno como um objeto novo e não relacionado.

Plano para o retorno

Antes de lançar uma bobina inacabada, olhe para o suporte como ele será depois da passagem. Se a bobina permanecer, onde isso deixa suas escolhas? Um movimento de aparência segura pode criar uma posição difícil quando várias cores não terminadas esperam por fios que ainda estão escondidos. Considere usar uma cor que possa terminar primeiro, ou uma que exiba pontos correspondentes suficientes para uma bobina de espera. Não existe uma regra única de que a menor capacidade ou cor mais comum seja sempre a melhor. A escolha útil depende do layout atual.

Construa uma sequência curta

Tente planejar dois movimentos significativos em vez de adivinhar a solução inteira. O primeiro deve remover fios acessíveis ou completar uma bobina. O segundo deve aproveitar o acesso ou espaço que cria. Depois dessas ações, inspecione o tabuleiro novamente, porque a imagem pode revelar outra cor ou mudar a melhor ordem. Se o seu segundo movimento planejado não fizer mais sentido, ajuste-o. O planejamento flexível é mais confiável do que seguir uma sequência lembrada depois que a tela atual foi alterada ou depois que um toque foi para uma bobina diferente.

Reconheça o objetivo real

Continue coletando pontos até que o desenho atual seja limpo e o jogo mostre a conclusão. Não decida que um nível está resolvido apenas porque um objeto reconhecível na imagem desapareceu. Verifique todo o padrão restante e quaisquer bobinas inacabadas que ainda importam para o nível. Da mesma forma, leia a mensagem mostrada pelo jogo quando uma corrida parar. Diferentes telas e versões podem apresentar ajuda ou opções de continuação de forma diferente. Siga o estado real do aplicativo em vez de assumir uma falha fixa ou regra de recompensa de outro jogo de fios.

Use um vídeo como uma comparação visual

Abra a página numerada e verifique a imagem inicial, o suporte e as bobinas. A evidência útil é a tela correspondente, não apenas o título de um vídeo. Faça uma pausa antes da ação que você deseja entender, identifique a bobina selecionada e preveja o que ela coletará. Veja o resultado e, em seguida, retorne ao seu próprio jogo. Se o seu quadro for diferente, encontre a primeira discordância antes de copiar mais ações. Isso evita que um pequeno erro se espalhe pela sequência e ajuda você a aprender quais dependências de cores foram importantes.

Use a assistência e a solução de problemas separadamente

Um controle de ajuda no jogo pode ser útil quando você entende o bloqueio e seu efeito é apropriado. Leia a oferta antes de aceitá-la, especialmente quando envolve um anúncio, um recurso limitado ou uma compra. Se uma bobina parar de responder ou a interface parecer incompleta, preserve uma captura de tela e verifique se há uma atualização do aplicativo em vez de gastar ajuda repetidamente. Reabrir o aplicativo é diferente de reinstalá-lo; estabeleça suas opções atuais de salvamento antes de remover qualquer coisa. O site do guia não pode restaurar uma transação ou alterar o progresso do jogo.

Perguntas frequentes

O que devo verificar antes do primeiro toque?

Verifique as cores expostas, as capacidades de bobinas candidatas e os espaços livres no suporte. Escolha um primeiro movimento que faça sentido tanto se a bobina terminar quanto se ela retornar.

Posso reutilizar uma bobina de retorno?

- Sim. As descrições da loja explicam que uma bobina com capacidade restante retorna ao suporte e pode ser usada novamente mais tarde. Reavalie quando pontos correspondentes se tornarem acessíveis.

Cada tela é resolvida pela mesma ordem de cores?

Nenhuma ordem universal segue das regras básicas. A disposição dos pontos, as bobinas disponíveis e o estado da cremalheira determinam qual sequência é útil.